using Godot;
using System;
using 游戏设定.基类;
using 游戏设定.索引;

public static class 道具模型
{
    public static C道具模型 取模型(E道具索引 模型名称, int 模型数量 = 1)
    {
        return 模型名称 switch
        {
            E道具索引.武器 => new C道具模型
            {
                索引 = E道具索引.武器,
                名称 = "武器",
                可叠加 = true,
                叠加上限 = 20,
            },
            E道具索引.盔甲 => new C道具模型
            {
                索引 = E道具索引.盔甲,
                名称 = "盔甲",
                可叠加 = false,
            },
            _ => null
        };
    }
}
